martes, 4 de noviembre de 2008

ciber esPACIO

El ciberespacio o ciberinfinito es una realidad virtual que se encuentra dentro de los ordenadores y redes del mundo. El ciberespacio es un tema recurrente en la ciencia ficcion. El términoAunque el ciberespacio no debe confundirse con el internet real, el término se refiere a menudo a los objetos e identidades que existen dentro de la misma red informática, así que se podría decir, metaforicamente, que una pagina web "se encuentra en el ciberespacio". Según esta interpretación, los acontecimientos que tienen lugar en Internet no están ocurriendo en los países donde los participantes o los servidores se encuentran físicamente, sino "en el ciberespacio". Éste parece un punto de vista razonable una vez que se extiende el uso de servicios distribuidos  y la identidad y localización física de los participantes resulta imposible de determinar debido a la comunicación. Por ello, no se podrían aplicar las leyes de ningún país determinado.El comun de la gente cree que el ciberespacio y el internet son lo mismo, pero no! mas alla de que esten completamente relacionados, el ciberespacio abarca los objetos e identidades que ya existen dentro de la red informatica, por ejemplo: chats, paginas webs y demas sitios de internet.

El ciberespacio es muy accesible y facil de manipular, en el que existen millones de formas de participacion y es experimentado a diario. Es por eso que cada vez es mayor el número de personas que tienen acceso a él.

La expresión "ciberespacio" se popularizó con la rápida expansión del número de usuarios de la red en la década de los 90.

oy en día, las bases para que el ciberespacio exista se están convirtiendo en realidad. Por un lado, la InterNet une decenas de miles de ordenadores en todo el mundo, permitiendo navegar por ellos como si de los canales de Venecia se tratara, y está empezando a extenderse a los hogares. Muchos en Estados Unidos, y bastantes al otro lado del Atlántico, ya poseen pleno acceso Internet, que es algo así como una carta de ciudadano de la aldea global. 

En la red nos encontramos servicios cada vez más utilizados como son los buscadores de información, correo electrónico consultable desde cualquier ordenador o los traductores de páginas entre diferentes idiomas. Estos servicios son ofrecidos por servidores de tipo Web, es decir debemos conectarnos a alguna dirección de Internet desde donde dispondremos de dicha facilidad. 

Tanto Netscape como Internet Explorer utilizan barras de herramientas para facilitar el uso de dichos navegadores, pero también pueden usar barras de herramientas diseñadas por otros fabricantes con opciones adicionales no incluidas en el navegador. De esta manera la navegación por Internet puede ser mejorada o facilitada gracias al uso de barras de herramientas de otros fabricantes. 

Y es precisamente lo que algunos servidores Web ofrecen a sus usuarios, se les ofrece la
posibilidad de utilizar una barra de herramientas que permite realizar determinadas actuaciones desde los propios “botones” del navegador sin tener que conectarse al propio servidor Web que es quién realmente ejecuta las actuaciones solicitadas a través de dichos “botones” .


Para leer y aprovechar el contenido de las páginas web, el navegador ofrece varias posibilidades. Son las funciones o herramientas del navegador, que se activan poniendo el cursor sobre los “botones” y haciendo clic con el botón izquierdo del ratón. Veamos las funciones básicas de la barra de navegación. 
Cuando el navegador se arranca se descarga una página inicial, que suele ser la página web de nuestro proveedor o la de Microsoft. Para cambiar esta página inicial debemos abrir el menú Herramientas, seleccionar la opción Opciones de Internet y poner como página inicial la que queramos. 

hipertextos

l hipertexto es una estructura que organiza la información de forma no lineal. La estructura hipertextual permite saltar de un punto a otro en un texto -o a otro texto- a través de los enlaces. En lugar de leer el texto de forma continua, ciertos términos están unidos a otros mediante relaciones a través de los enlaces. Esto permite que los lectores o usuarios de un hipertexto accedan a la información que les interese de forma directa o que la busquen de acuerdo con sus propios intereses, sin tener que recorrer el texto entero paso a paso o secuencia a secuencia. Lo que convierte a un texto en hipertexto es la enorme capacidad que le dan los vínculos o enlaces dentro de una estructura de múltiples ramificaciones. Este tipo de estructura y esta forma de organizar la información es sólo posible gracias a la utilización de un medio digital, un hipertexto sólo puede realizarse y tomar forma gracias a los ordenadores.

En Internet, los autores de hipertexto cumplen una función de facilitadores, invitando al lector a construir activamente su propia ruta. El hipertexto se convierte en un ambiente interactivo que permite al lector recorrerlo en forma no lineal y escribir en él sus propias ideas u opiniones o también comentarlo con el autor o con otras personas interviniendo en foros de discusión, salas de conversación (chats), o usando el correo electrónico. Cuando los lectores han desarrollado una buena comprensión de cuales son las nuevas exigencias para escribir contenidos apropiados para Internet, se convierten por una parte en usuarios más estratégicos en la forma de localizar información y por la otra en revisores más críticos del contenido de un sitio Web.

sábado, 4 de octubre de 2008

Nuestra Pagina de Internet

como objeto del segundo parcial teniamos que realizar una pagina web con una tematica y con tecinas como flash y dreamwaver nuestra pagina se baso en la tematica de la deforestacion, por lo tanto decidimos realizar una pagina index donde se visualizara una animacion en flash de unos arboles y una explicacion sobre lo que es la deforestacion, teniendo como botones de menu las paginas siguientes que seria la pagina de causas en donde explicamos mediante una animacion nuevamente en flash que es un poco mas interactiva donde el usuario debe de pasar el mouse por encima de unos troncos y automaticamente se mostraran las causas, la siguiente pagina es la de propuestas donde planteamos diferentes soluciones al problema de la defotestacion, la tercera pagian es la d contactos donde ponemos a la dispocicion del usuario nuestros mails para que asi puedan entrar en comunicacion con nosotros y la ultima pagina es la de links donde citamos tres paginas que estan involucradas en la solucion de este problema. todo esta realizado mediante un story board y de ahi se llevo ya a nivel programacion mediande plataformas como flash y dreamwaver y posteriormente ya poder subir la pagina a internet.


acontinuacion mostrare las imagenes del storyboard

Resumen 3

Prototipo para pequeños diseños.

El diseño que debe tener una interfaz es determiando por aplicación de códigos en lenguaje y por software especializados en ello.
Al complementar estos elementos se tiene un diseño que pueda satisfacer todo tipo de necesidades de un usuario. Creando asi de manera autómata una serie de retroalimentaciones que puedan mejorar de manera mas eficaz la intención de alcanzar el cumplimiento de necesidades de usuario mediante interfaces.
Podemos decir que esta técnica de retroalimentación del usuario al diseñador es el LoFi
Siendo una técnica cuyo objetivo es la elevación de calidad mostrando resultados a través del desarrollo de proyectos permitiendo mediante esta dinámica de retroalimentación que los diseñadores hagan ajustes que faciliten la satisfacción de necesidades de los usuarios.
Otra técnica encargada de realizar prototipos donde el diseñador pueda ver el producto antes de declarar el definitivo es el Hi Fi pero a su vez esta técnica tiene ciertas desventajas las cuales son:
Toma demasiado tiempo para ser construido y dificulta los cambios en el diseño.
Los creadores incrementan los problemas para terminar con el trabajo, pues dentro de estatécnica el espacio físico es más importante que el contenido.
El desarrollo se resiste al cambio.
Un prototipo en software crea más expectativas de las que es capaz de modificar.
Una prueba del proyecto necesita ser creada para un fin concreto.
Por lo tanto las pruebas son una de las etapas mas importantes en el desarrollo de una interfaz pues permite al diseñador modificar y hacer correcciones en la interfaz que puedan mejorar el desempeño de un producto y así cumplir con los estándares de calidad y cumplimiento de necesidades de usuarios.
Para la elaboración de un Lo Fi
Mediante la creatividad es generar las posibles necesidades que los usuarios puedan tener para empezar a generar alternativas de solución-
Fijar una fecha en la cual se debe especificar en que tiempo debe de ser entregado el paquete de interfaz
Se deben de tomar en cuenta limitaciones y posibles formas para el desarrollo de interfaces en donde se contemple la creatividad, las necesidades de usuario y el fácil acceso y limitación que una conexión suele tener.

Se debe unir todo lo anterior y asi realzar por fin un bosquejo de lo que seria en si el producto final y empezar a fijar objetivos en el cumplimiento de las necesidades de los usuarios.

REsumen 2

NEW-MEDIA DESIGN VOCABULARIES AND TECHNIQUES.


DISEÑO: se puede definir como ese contenido grafico, visual que se encuentra dentro de una pagina con el fin de transmtir mensajes persuasivos a la audiencia en general.

Por medio de este tipo de recursos como son las redes los diseñadores están totalmente asombrados de la cantidad de posibilidades que se le pueden generar mediante este tipo de nuevos medios en el ámbito del diseño.

Los arquitectos de la información ayudan a planear la estructura de las páginas de Internet, links y dispositivos que ayuden a que haya una clara navegación a través de las páginas.

IMÁGENES: son recursos graficos que los diseñadores utilizan para realizar su trabajo, pueden ser imágenes generadas en computadora, dibujos manuales e incluso fotografías que puedan transmitir todo lo que los diseñadores necesitan


COLOR: el color es uno de los recursos mas importantes para los diseñadores ya que mediante el color no solo se puede atraer a la gente sino que también se transmiten serie de emociones, pensamientos e intenciones.
Podemos hablar dentro del ámbito del color existe el llamado RGB que es como se transmite mediate emisiones de luz los colores en la pantalla


Con el nuevo diseño en medios se han involucrado diferentes tecnias en el area de graficos y arte y he aquí que podemos ver la direfencia de los medios impreses que solamente contienen imagen y palabras, a nuevos diseños elaborados en distintos medios donde ya se involucra tanto imagen, como audio y video.

Los diseñadores exploran como la gente hace uso de distintos objetos y los lleva a la pantalla mediate sensores, plumas o teclados inteligentes.


Podemos hablar dentro del ámbito del color existe el llamado RGB que es como se transmite mediate emisiones de luz los colores en la pantalla



ASOCIACIÓN E INTERPRETACIÓN: por medio de estas características los diseñadores pueden basarse para la realización de algún proyecto, tomando en cuenta la serie de interpretaciones a las que se deben de enfrentar antes de crear un producto de calidad que cumpla con el objetivo base.

PROTOTIPAR: es una buena técnica que permite la visualización previa a lo que seria el producto terminado y mediante el cual e diseñador grafico puede decidir sobre que modificar o sobre que mantener para el diseño definitivo.

GUÍA DE ESTILO: es un documento que indica cual es el perfil de estilo que debe tener una organización:

DISENO CENTRADO EN EL USUARIO: los diseñadores crean proyectos que van enfocados directamente a los usuarios y a modificar o recrear comportamientos en función al diseño o proyecto visual


SECUENCIA: es la forma a seguir se utiliza en modos impresos en la parte de libros y revistas pero es generalmente importante para el sistema de redes contar con una amplia secuencia.

CONTINUIDAD: es una característica que le da fluidez al proyecto en si ya que podemos hablar de este ritmo y melodía grafica que esta presente en los diseños dentro de los nuevos medios.

SONIDO: el sonido es realmente un complemento que ayuda sin lugar a dudas a enfatizar la intención que un buen diseño grafico en cuestión de medios debe tener.


MOVIMIENTO: es también un elemento complementario que puede hacer que la intención sea meramente mas persuasiva para la audiencia y por lo tanto le da un plus a cualquier tipo de diseño digital que quiera realizarse.

NARRATIVA: es la forma en la que es realizada la historia, es decir mediante una buena narrativa, la coherencia del proyecto se vera totalmente eficaz y no será una divagación grafica que solamente confunda al usuario.

primer resumen

Diseño de usabilidad en la interfaz gráfica de usuario


La interfaz es la comunicación que existe entre una maquina y el hombre con el fin de formalizar y presentar información, por lo tanto el diseñador grafico trabaja en dichas interfaces, uniendo de esta manera al usuario con la maquina mediante diseños creativos y estéticos que atrapen al usuario, buscando ese balance entre dichos componentes.
Como diseñador digital es importante el conocimiento de elementos, tanto visuales como de programación y usabilidad, pero siempre atendiendo a dicha equivalencia entre dichos elementos para generar un diseño optimo . El diseñador tiene la ultima palabra y por lo tanto el puede delimitar cualquiera de los elementos para el mayor rendimiento de sus diseños
Por otro lado tenemos los Fundamentos básicos del diseño de usabilidad que son la capacidad de un software para ser aprendido, comprendido, usado por el usuario en condiciones especificas de uso, siendo satisfactoria en funciones cuando el producto comprende y detecta los objetivos que el usuario requiere, es asi como dicha usabilidad depende de 3 partes:
El usuario, el artefacto y el diseño.
Las leyes de Ronald Roman sobre la usabilidad son las siguientes:
Limitar las acciones posibles a las que el usuario vaya a utilizar.
Facilitar la comprensión del sistema y fomentar la sensación de control del usuario
Hacer fácil la evaluación del sistema actual
Conseguir que las interfaces sean comprendidas de forma natural y satisfactoria
El diseño de la interfaz es determinado de acuerdo a las características del usuario, con eso podemos decir que son hechos aveces en función a características cotidianas para cumplir con el satisfacer y conseguir cumplir rápido los objetivos de los usuarios, podemos dar como ejemplo las e-empresas en internet, asi podemos ver como las interfaces son mediaciones entre el usuario y las maquinas, otro ejemplo es cuando se trata del ocio y por lo tanto las intefaces suelen ser mas anchas como el ciber espacio donde se pueden buscar varios recursos para llegar al cumplimiento del objetivo del usuario

Por lo tanto el diseño de interfaces se debe de considerar como universal ya que debe de atender a todo tipo de usuarios y poder satisfacer de manera similar las necesidades u objetivos de dichos usuarios es ahí donde en la realización de proyectos de diseño tenemos limitantes como:
· Uso especifico de un hardware
· Velocidad y tiempo de ejecución de proyectos
· Evaluación de prototipos
· Limitantes de la tecnología
Y por otra parte existen factores para mejorar la usabilidad de la interface
· Fomentar la anticipación: el sistema debe anticiparse a las necesidades del usuario,
· Dar autonomía al usuario
· Sensación de estabilidad
· Evitar los problemas con el color
· Elementos coherentes:
· Aumenta la eficiencia del usuario
· Diseñar interfaces verdaderamente explorables
· Manipulación directa
· Mirar y apuntar
· Feedback y diálogo
· Proporcionar reversibilidad
· Reducir los tiempos de espera
· Reducir la curva de aprendizaje
· Usar adecuadamente las metáforas
· Proteger el trabajo de los usuarios
· Que la interfaz sea legible
· Realizar un seguimiento del usuario
· Diseñar sitios re escalables
· Animar a la participación
De la estructura en red podemos decir que son grandes conglomerados de información y fácil acceso a los usuarios que tiene como característica no ser secuencial, y el ejemplo mas claro es el internet.

miércoles, 3 de septiembre de 2008

Esta es la Cancion final que se va a utilizar en el video

LEtRa d lA CaNcIoN OvErLoAd

esta es la letra de la Cancion que sera utilizada en el video

Still I'm spreading my disease
To work it out this timeHell
no, I won't retreat
Two times won't make it happen
Three times won't make it go
Overcome, make it run
I insist you make it flow

Now I'm chasing what I've learned
You won't be blind this time
Getting back what they have burned
Two times won't make it happen
Three times won't make it go
Overload, still it grows
I resist and make it flow
[Chorus:]

Trusting the ways of my vulnerable heart
A million times before I get things right.
So fragile it hurts when I just fall apart.
Right, now!
Still I won't get what
I deserveYour search for dreams may falter
Paying back won't make it turn
Four times won't make it happen
Five times won't make it go
Overrule, from a toolthat brings me everlasting pain[

Chorus:]

Those thoughts are ruling my valuable time
[x2]In search for shelter
I draw the lineWon't you give me another break to examine
my growing and countless mistakes
[solo][Chorus:]

CoNcEpTuAlIzACiOn

CONCEPTUALIZACIÓN

El tema que elegi es la música ya que es parte escencial de mi vida pero lo elegi porque quiero demostrar en este video una filosofía que ha imperado en mi diario vivir el cual es cumplir todos los sueños que uno tiene en mente y esta filosfia se centra en una frase que yo mismo hice la cual dice “De los sueños nacen las mejores personas, si tienes sueños cúmplelos”. Por lo tanto quiero demostrar mediante mis vivencias en la música que cumplir tus sueños no es cosa de locos sino mas bien es algo que poco a poco y con esmero puedes realizar.

Inspiración



la inspiración en este video como dije se centra en mi vida misma y en todas y cada una de las oportunidades que he tenido dentro del ámbito musical, todo esto va unido con la gran inspiración que las notas de una guitarra pueden darle a mi creatividad y asi mismo el disfrutar de una canción y tomarla de punto de inspiración.

Acomodando ideas



en esta parte me gustaría destacar que en mi video se planeo mostrarlo mediante partes agresivas pero en sentido figurado es decir montar una canción que este fundada en un bit acelerado y que muestre una faceta un poco dura de la musica, para asi dar el contexto de desafio al destino y asi poder crear la idea de que puedes hacer lo que quieres y nada te detenra. Por lo tanto elegiré una canción con acordes agresivos y voz estridente que pueda demostrar lo que quiero en este video y complementarlo con imágenes de mis vivencias en escenarios para ilustrar que asi como yo he podido poco a poco lograr una trayectoria musical asi mis compañeros podrán hacer poco a poco sus sueños realidad.












Esencia física


mi video ya conformado mediante las ideas, constara de una música fuerte que transmita energía, movimiento dinamico y fluido de imágenes y mensajes en texto que transmitan la sensación de poder y asi de desafio para la audiencia a mostrar.


ANALISIS DE REQUERIMIENTOS



Requerimientos del usuario



conceptializar de manera correcta y materializar en storyboards el video

Selección de canción e imágenes a mostrar

Edición de video mediante el programa i movie

Requerimientos del cliente

elegir el tema que se planea mostrar y hacerlo atractivo al clientePresentación de 3 a 5 minutos.

Puntualidad el día de la presentación.Coevaluación.Requerimientos técnicos para este videoimágenes con formato coherente
Música atractiva y acorde al concepto
Texto y efectos acordes al concepto computadora para la edición y entrega del video en formato DVD


Requerimientos estéticos y conceptuale

simágenes con formato coherente y con cierto grado de persuasivo para la audiencia (fotos de mis presentaciones en foros y eventos musicales)
Música atractiva y acorde al concepto (canción elegida Overload del grupo sueco SOILWOR)
Texto y efectos acordes al concepto, asi como el manejo sincronizado de imágenes y música para poder cumplir con el objetivo de transmitir el mensaje.
Creatividad a la hora de crear el concepto y el video.



DISEÑO Y DESARROLLO


El vide se muestra en tres facetas, la parte de introducción que viene acompañada de un preludio instrumental lento y después enlaza la música hacia una parte dinámica donde las imágenes tendrán que ir en movimientos irregulares que demuestren la agresividad de la música, en las partes intermedias se mezclara texto con partes de la letra de la canción e imágenes sincronizadas con el bit de la canción para que el ritmo agil sea claro tanto en música como en imágenes. Parte climax serán utilizadas imágenes en movimientos rapidos haciendo el efecto de estrobo y estas imágenes serán las únicas a color ya que serán las que se resaltan mas pues el video será elaborado en blanco y negro con efecto de película antigua para dar ese efecto de agresividad.



EVALUAR


El proyecto será evaluado para ver si se cumplió con el objetivo de transmitir un mensaje hacia la audiencia a la que se va a presentar y de este modo se partira del storyboard hasta los requerimientos iniciales para checar paso a paso como ha quedado el video,


ENTREGA Y MANTENIMIENTO


Será entregado el proyecto el dia acordado a la hora acordada y será transmitido mediante un cañon hacia la audiencia.

Audio

La canción que se eligio para el proyecto es la de OVERLOAD de el grupo SOILWORK, dicha canción fue elegida de entre unas 10 propuestas por su estilo agresivo ya que es del genero DEAHT METAL MELODICO y por su bit acelerado de mas de 120 es posible generar esta sensación de dinamismo y agresividad que el video requiere para crear la influencia que se busca en la audiencia.
Será editada la canción ya que hay partes que podrían sonar un poco fuera de lugar para el concepto del video, modificando de esta forma la obra original de la canción.





Estructuración

El video esta dividido en secciones que la misma canción da, la parte de la introducción se muestra tranquila pero da un giro al mostrase dinámica en esta parte se presentara el logo de la banda en movimiento dinamico y el titulo de la canción, posteriormente en la parte de las estrofas se mostraran fotos pero en blanco y negro las cuales serán complementadas con laminas en negros que contengan en texto partes de la letra de la canción, las fotos serán en blanco y negro y las laminas de titulo serán en negro con efectos en película antigua, en la parte de los preludios instrumentales se optara por el efecto estrobo y se pasaran imágenes al ritmo del bit para asi generar la intensión agresiva pues aquí es la parte mas agresiva de la canción, las fotos serán vistas a color en esta parte para poder romper esa paradoja entre sueño y realidad que se busca transmitir en el video y en la parte del final se mostrara ya la imagen de incio pero a color y la leyenda “ DE LOS SUEÑOS NACEN LAS MEJORES PERSONAS, SI TIENES SUEÑOS CUMPLELOS”

martes, 19 de agosto de 2008



"In FlAmEs"
El video se llama My SwEeT ShAdOw!! CHEQUENLO!!





Un poco sobre esta imagen, es el logo de mi banda se llama MedousA y bueno fue diseñado por Alejandra Alvarez (diseñadora grafica ) hace un año, se trata de una medousa pero estilo tribal el nombre de la banda fue elegido ya que nuestro lema es "No nos mires directo a los ojos" despues de crear todo el concepto de la banda se dio paso al diseño de el logo y al pasar por varios procesos este fue el logo que al fijal quedo, en esta imagen solo sale la mitad


CONCEPTUALIZACION:

IDEA INICIAL:


ROCKSTAR:


la idea de este proyecto es poder expresar mediante fotografías y material de audio lo me gusta en este caso es mi vida en el escenario, de eventos en los que he estado, asi como de mis bandas favoritas que son In Flames y Soil Work.



JUNTAR IDEAS:


Información de música, vivencias propias, compartir la pasion que tengo por el arte de componer y ejecutar la musica


ESCENCIA FISICA:


Videos, fotos, audio, información, etc.


ANALISIS DE REQUERIMIENTOS:



USUARIO :


transmitir todo lo que significa para mi la música y de que manera he podido realizar lo que a mi me gusta.



TECNICOS:


Programas de edición como FLASH, IMOVIE, ADOBE, PHOTO SHOP.



CLIENTE:


Posiblemente algún promotor, productor que este interesado en mi experiencia y en mis composiciones y de tal manera que este proyecto me pueda servir de presentación o currículo sobre mi pasión y mis influencias.



CONTENIDO:

Información sobre música, fotografías de mi vida en la música, datos de vivencias propias, música de mi autoría, video.

jueves, 14 de agosto de 2008


la musica es el recurso persuasivo mas grande que se haya podido imaginar, muchos dicen que la vida se creo con la musica ya que el propio corazon tiene pulsos en base a un ritmo, por lo tanto el tema de mi blog sera la musica pero desde el punto de vista de mi vida ya que toda mi vida se centra en este arte. la foto que subi en esta entrada es de mi banda tocando en el INtErNaTiOnAl CaMpInG BiKeR FeSt en Almoloya del rio donde compartimos escenario con bandas como Panteon Rococo, Maldita Vecindad, Victimas del Dr. Cerebro, Genitallica, etc.

jueves, 7 de agosto de 2008

chido!!