Diseño de usabilidad en la interfaz gráfica de usuario
La interfaz es la comunicación que existe entre una maquina y el hombre con el fin de formalizar y presentar información, por lo tanto el diseñador grafico trabaja en dichas interfaces, uniendo de esta manera al usuario con la maquina mediante diseños creativos y estéticos que atrapen al usuario, buscando ese balance entre dichos componentes.
Como diseñador digital es importante el conocimiento de elementos, tanto visuales como de programación y usabilidad, pero siempre atendiendo a dicha equivalencia entre dichos elementos para generar un diseño optimo . El diseñador tiene la ultima palabra y por lo tanto el puede delimitar cualquiera de los elementos para el mayor rendimiento de sus diseños
Por otro lado tenemos los Fundamentos básicos del diseño de usabilidad que son la capacidad de un software para ser aprendido, comprendido, usado por el usuario en condiciones especificas de uso, siendo satisfactoria en funciones cuando el producto comprende y detecta los objetivos que el usuario requiere, es asi como dicha usabilidad depende de 3 partes:
El usuario, el artefacto y el diseño.
Las leyes de Ronald Roman sobre la usabilidad son las siguientes:
Limitar las acciones posibles a las que el usuario vaya a utilizar.
Facilitar la comprensión del sistema y fomentar la sensación de control del usuario
Hacer fácil la evaluación del sistema actual
Conseguir que las interfaces sean comprendidas de forma natural y satisfactoria
El diseño de la interfaz es determinado de acuerdo a las características del usuario, con eso podemos decir que son hechos aveces en función a características cotidianas para cumplir con el satisfacer y conseguir cumplir rápido los objetivos de los usuarios, podemos dar como ejemplo las e-empresas en internet, asi podemos ver como las interfaces son mediaciones entre el usuario y las maquinas, otro ejemplo es cuando se trata del ocio y por lo tanto las intefaces suelen ser mas anchas como el ciber espacio donde se pueden buscar varios recursos para llegar al cumplimiento del objetivo del usuario
Por lo tanto el diseño de interfaces se debe de considerar como universal ya que debe de atender a todo tipo de usuarios y poder satisfacer de manera similar las necesidades u objetivos de dichos usuarios es ahí donde en la realización de proyectos de diseño tenemos limitantes como:
· Uso especifico de un hardware
· Velocidad y tiempo de ejecución de proyectos
· Evaluación de prototipos
· Limitantes de la tecnología
Y por otra parte existen factores para mejorar la usabilidad de la interface
· Fomentar la anticipación: el sistema debe anticiparse a las necesidades del usuario,
· Dar autonomía al usuario
· Sensación de estabilidad
· Evitar los problemas con el color
· Elementos coherentes:
· Aumenta la eficiencia del usuario
· Diseñar interfaces verdaderamente explorables
· Manipulación directa
· Mirar y apuntar
· Feedback y diálogo
· Proporcionar reversibilidad
· Reducir los tiempos de espera
· Reducir la curva de aprendizaje
· Usar adecuadamente las metáforas
· Proteger el trabajo de los usuarios
· Que la interfaz sea legible
· Realizar un seguimiento del usuario
· Diseñar sitios re escalables
· Animar a la participación
De la estructura en red podemos decir que son grandes conglomerados de información y fácil acceso a los usuarios que tiene como característica no ser secuencial, y el ejemplo mas claro es el internet.
de nuevo en la web
Hace 14 años


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