Prototipo para pequeños diseños.
El diseño que debe tener una interfaz es determiando por aplicación de códigos en lenguaje y por software especializados en ello.
Al complementar estos elementos se tiene un diseño que pueda satisfacer todo tipo de necesidades de un usuario. Creando asi de manera autómata una serie de retroalimentaciones que puedan mejorar de manera mas eficaz la intención de alcanzar el cumplimiento de necesidades de usuario mediante interfaces.
Podemos decir que esta técnica de retroalimentación del usuario al diseñador es el LoFi
Siendo una técnica cuyo objetivo es la elevación de calidad mostrando resultados a través del desarrollo de proyectos permitiendo mediante esta dinámica de retroalimentación que los diseñadores hagan ajustes que faciliten la satisfacción de necesidades de los usuarios.
Otra técnica encargada de realizar prototipos donde el diseñador pueda ver el producto antes de declarar el definitivo es el Hi Fi pero a su vez esta técnica tiene ciertas desventajas las cuales son:
Toma demasiado tiempo para ser construido y dificulta los cambios en el diseño.
Los creadores incrementan los problemas para terminar con el trabajo, pues dentro de estatécnica el espacio físico es más importante que el contenido.
El desarrollo se resiste al cambio.
Un prototipo en software crea más expectativas de las que es capaz de modificar.
Una prueba del proyecto necesita ser creada para un fin concreto.
Por lo tanto las pruebas son una de las etapas mas importantes en el desarrollo de una interfaz pues permite al diseñador modificar y hacer correcciones en la interfaz que puedan mejorar el desempeño de un producto y así cumplir con los estándares de calidad y cumplimiento de necesidades de usuarios.
Para la elaboración de un Lo Fi
Mediante la creatividad es generar las posibles necesidades que los usuarios puedan tener para empezar a generar alternativas de solución-
Fijar una fecha en la cual se debe especificar en que tiempo debe de ser entregado el paquete de interfaz
Se deben de tomar en cuenta limitaciones y posibles formas para el desarrollo de interfaces en donde se contemple la creatividad, las necesidades de usuario y el fácil acceso y limitación que una conexión suele tener.
Se debe unir todo lo anterior y asi realzar por fin un bosquejo de lo que seria en si el producto final y empezar a fijar objetivos en el cumplimiento de las necesidades de los usuarios.
de nuevo en la web
Hace 14 años


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